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Cultura Digital

Sección dedicada a los avances y novedades en los medios digitales y en la tecnología

Una app para personas ciegas logra identificar los objetos y personas que tiene enfrente

Una app para personas ciegas logra identificar los objetos y personas que tiene enfrente

Cultura Digital
La aplicación Vhista logra reconocer a través de la inteligencia artificial los objetos enfrente de la cámara del celular, los describe en voz alta y avisa la distancia a la que se encuentra del sujeto que sostiene el celular. Esta función es fundamental para las personas ciegas, ya que a través de esta aplicación, disponible en el app store, pueden identificar los objetos y personas que hay a su alrededor. (más…)
Twitter: mensajes de audio de hasta 140 segundos para iPhone

Twitter: mensajes de audio de hasta 140 segundos para iPhone

Cultura Digital
Twitter comenzó a probar una nueva función que permite a sus usuarios compartir tuits con mensajes de voz de hasta 140 segundos. Según informó la compañía, en un comunicado oficial, los tuits de voz llegan con el objetivo de "aportar un toque más humano" a Twitter. El funcionamiento de los tweets de voz es realmente sencillo. En la pantalla en la que redactamos un tweet y adjuntamos una imagen o vídeo aparecerá un nuevo icono con forma de onda. Al pulsarlo, se abrirá la grabadora de audio. Solo hay que pulsar el botón de grabar y comenzar a hablar. Los tuits de voz tienen un límite de 140 segundos por publicación. En los casos en que se supere este máximo, pero el usuario siga grabando, se creará automáticamente otro tuit con el audio restante. De esta forma, esta modalidad se...
Apple: selfies grupales con distancia social

Apple: selfies grupales con distancia social

Cultura Digital
Por la pandemia del coronavirus covid- 19 la vida cotidiana no volverá a ser la misma, nuestros hábitos y costumbres van a cambiar y las selfies grupales no están al margen de estos cambios. Apple desarrolla una función que permitirá crear selfies grupales, uniendo a diferentes personas que no se encuentran en el mismo lugar, según una solicitud de patente que realizó la compañía en la agencia gubernamental estadounidense. La función se denomina Synthetic group selfies permite que un usuario pueda invitar a otras personas a formar parte de una selfie grupal. Este collage en tiempo real puede incluir fotos y videos almacenados, y los participantes pueden intercambiar las posiciones o mantener el lugar elegido por el autor del retrato. Apple solicitó esta patente en 2018, mucho ...
¡Tráiganme el delivery, que estoy jugando!

¡Tráiganme el delivery, que estoy jugando!

Cultura Digital
Según el último estudio sobre comportamientos de jugadores de videojuegos, realizado por Newzoo, el 80% de los jugadores consume alimentos o bebidas de forma regular mientras están jugando. Las grandes marcas de alimentos y bebidas están comenzando a ver el valor de los Gamers, los consumidores que siempre les han resultado más difíciles de alcanzar, dado que están menos comprometidos con los medios tradicionales. Según este estudio realizado sobre jugadores de Norteamérica, Asia, y Europa, más del 55% de los jugadores consumen o alimentos, o bebidas o ambas, y la franja etaria de los mayores consumidores es de entre 21 y 35 años, aunque en Asía, los jugadores de entre 10 a 20 años tienen una participación ligeramente mayor. ¿Qué tipos de alimentos y bebidas consumen? Los j...
Anonymous who?

Anonymous who?

Cultura Digital
No podemos decir WHO (Quién), sino quienes. Anonymous son un grupo internacional de ciberactivistas anónimos absolutos, que supone, entre otras cosas, la ausencia total de líderes y cabezas visibles en este movimiento. Hay muy pocos datos sobre su organización, sin embargo, se ha destacado que no hay algún líder y que todos los miembros son tratados por igual. (más…)
La industria que crece a pesar de la crisis

La industria que crece a pesar de la crisis

Cultura Digital
Durante la pandemia, en medio de caídas y problemas para recuperarse, una industria va a contramano, la relacionada a los videojuegos.  En los últimos años, esta industria comenzó a generar más recursos, de la mano de las nuevas generaciones. Pero el crecimiento más interesante no se da a partir de la venta del Hardware, sino por las descargas de videojuegos en los celulares. Ya lo hemos visto con juegos como Pokemon Go, pero a partir de los nuevos lanzamientos,  las descargas semanales de juegos Mobile alcanzaron más de 1,2 mil millones solo durante marzo, un 35% más respecto a 2019, de acuerdo con el último reporte de App Annie & IDC. Según Newzoo, se espera que el número de jugadores alcance los 2,6 mil millones para el fin del 2020. El mismo informe señala que se espera u...